Metaverse元宇宙成为腾讯游戏年度发布会关注焦点 关注受益公司

2021年腾讯游戏年度发布会上,Metaverse元宇宙成为关注焦点,腾讯高级副总裁马晓轶称其为超级数字场景。

据了解,该场景由一系列增强现实、虚拟现实和互联网所组成,是独立于现实世界的虚拟数字第二世界,用户能以数字身份自由生活。

天风证券认为,VR、AR、AI作为Metaverse的技术基础将迎来高速增长期。虚拟现实行业20年全球市场规模约为900亿元人民币,预计2020-2024年均增长率约为54%。据中国信通院,2021年开始全球虚拟设备出货量将加速商量,预计2024年可达7500万台。随硬件规模上量,普及人群将进一步提升,内容应用端丰富,有助于提升行业用户粘性及市场开发工作良性发展。算法、数据不断提升VR的内容产出,VR技术将与场景紧密关联,场景的规模化应用,将成为整个VR产业发展的基石。随着VR产业链的逐步完善,VR对行业的赋能会展现出强大的飞轮效应。初期将落实于以游戏为代表的娱乐板块,长期随进度成熟将应用于不限于AEC(建筑、工程、施工)、制造、电信、基础设施和汽车的多元化产业。AI行业作为Metaverse及虚拟现实的底层支持,在算法及画面等多个层面赋能产业发展。

开源证券指出,2020年底腾讯集团出品的《三观》年度特刊中,马化腾提到“移动互联网即将迎来下一波升级,即全真互联网,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”腾讯、网易、莉莉丝等头部游戏研发商均在加大开放世界游戏的研发投入,开放世界游戏或成为Metaverse(元宇宙)或全真互联网的突破口,随着VR、AR、AI技术的推进,进一步实现虚拟与现实、线上与线下的融合,打开商业化空间。而3月10日于纽交所上市的Roblox通过打造UGC游戏社区平台,让玩家可以参与游戏的设计,或成为通往Metaverse的另一条路径。建议前瞻性关注Metaverse(元宇宙)商业化前景,重点推荐具备游戏社区属性的心动公司,受益公司包括头部游戏研发商腾讯控股、。

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