对于元宇宙链游你怎么理解?

链游就是基于区块链的游戏,是指构建在区块链技术上的游戏。链游与Roblox或Minecraft等流行游戏的一个关键区别是:游戏里的东西可以全部交易成通货然后去兑换其他游戏里的资源。 而这仅仅是个开端:期望基于区块链的游戏能够带来全新的数字世界和经济的发展。链游为什么重要?区块链游戏体现了去中心化技术如何为创作者打造新盈利方式的例子:区块链视频游戏中的物品,如工具、皮肤、升级、头像和经验值–是由玩家拥有的NFT,可以用现实世界的金钱出售,在二级市场上交易,并在游戏之间传递。区块链游戏也促进了 「play to earn」 模式的发展。通过Axie Infinity这样的游戏,人们可以通过玩游戏赚取真实世界的货币。《堡垒之夜》游戏的用户,会为了自己在游戏里的身份购买各种数字应用,也会参加Travis Scott在《堡垒之夜》中的音乐会(超过1200万用户参加)。尽管目前这些游戏和平台,仍是由开发者自上而下控制的集中式平台,但这些探索已经逐渐开始展现未来无边界的元宇宙前景——每个人都可以为其发展做出贡献。对此几位业内人士通过专业的角度谈谈他们如何理解链游。

我没有非常深入了解过这些NFT游戏,按照我以往的理解,它其实就是一个贩卖独一无二的token的形式。因为没有体验,很难说它(Axie Infinity)的游戏感受怎么样,但至少它的溢价很高,我很难想象它是因为游戏的逻辑、精美的美术,或者它给玩家带来的良好的游戏体验,达到这个收入。目前以我的视角,链游本身还是有很大泡沫的。我可能对NFT有比较悲观的想法,应该跟很多人的想法一样,会有顾虑:一是政策,二是玩法单调,三是NFT的底层(价值)有没有稳固的落地。

我认为游戏是一个娱乐行业,从本质出发需要给人带来一些娱乐和服务的感受。如果你玩这个游戏就是为了收益,那它就脱离本质不能叫「游戏」。甚至夸张点说这些人在给游戏公司打工。Axie火了,我估计接下来会看到无数个以类似体系的游戏出来。每一款游戏都通过夸大宣传说自己的产品具有价值,可以带来稳定甚至更高回报率的收益,但是你会发现到最后大部分虚拟产品会被无限地稀释。

有很多行业也因为链游的兴起而衍生出来的,像代练、稀缺资源游戏工作室。例如前两年出现的LOL、Dota的代练是最火的,但这两年LOL、Dota的代练就变成了王者荣耀的代练了。因为它的卖点就是稀缺性和独特性。但稀缺性和独特性这个概念,其实除了 NFT的可以完全体现之外,它需要有更多的辅助产品去衍生,而且它的难度一点不比做一个传统的畅销手游低。

之前据我所知,在加密猫出来的时候,很多大厂看到风向都想要做一些基于区块链交易关联NFT这样的营销玩法,估计他们也都调研过。但一直以来,国家针对区块链关联行业的监管力度一直都非常大。所以我认为他们投入的可能性不是很高,除非政策方面的风险有下降。但是如果是海外注册的公司或者团队有海外留学背景的创业公司要做这个,我觉得操作性还是挺高的。

「元宇宙」它最底层的价值,本质上还是和游戏厂商能够提供的前端体验有关。它的核心还是类似于传统游戏策划、美工的这一块,AI、NFT、区块链、引擎、云计算、5G、AR,这些其实只是组件。

大厂其实现在更多的,都是在打基础,做技术储备。比如说有做云游戏的,有做边缘计算的,有自己整合运营资源的,做VR游戏的。虽然说风口很大,大家会讨论,但我目前感觉应该还没有哪个大厂愿意做一个完整的产品出来。

将来有一些小厂或者创业公司,他们拿出来一个可行的产品之后,大厂可能更愿意用自己储备的引擎这些之前的经验,去复制这套模式或者优化这套模式,实现技术和体量上的碾压,而不是自己去主动做这些东西。

「Play to Earn」:如果当游戏,一定会崩盘;如果当经济系统来看,有可能长远

「play to earn」这个新词,其实跟做CryptoKitties一样,意思是当头部的人赚的钱越来越多,供求变得越来越大,但需求却越来越少,门槛越来越高的时候,到了某个临界点,其实很可能就会导致崩盘,就像Cryptokitties很短的时间内就崩盘了。因为最后一棒,找不到人接手了。但Axie Infinity的情况给了我一些新的想法:它跟cryptokitties很大的区别就是,它的生态其实是很不一样的,这里面有不同的角色,有打金的,有搬砖的,有中间做给大家做信息互通的,有各种各样的公会组织,然后也有大佬参与。有一个行业里面的人跟我说,play to earn其实就是把现实中的很多工作、很多经济场景、经济模型给「游戏化」搬到另外一个世界上。

所以,如果把它当一个「游戏」去看的话,它的收入和未来,肯定就是有很大问题,可能会出现击鼓传花、最后一棒没人接的情况,结果导致整个产品就会垮掉。但是如果把它当作一个「经济社会」来看的话,那就是会有人一直打工、赚这个辛苦钱,也会有人去购买各种奢侈品,然后去追求更高的地位,去追求、炫耀、展示等等,这样的经济社会就可以被理解。

但是如果它是做一个经济体系,只是它披一层游戏的皮囊,那这个事发展的可能性就很大了。但如果一直把它当作游戏去运行以及推广,外面被区块链包裹,我觉得它可能不会永远运行下去。因为按照游戏这样的运营方式去做,最后经济系统一定会崩溃。

如果这样的形态能做成一个「无限游戏」——无穷无尽来看,你会感觉进来的参与者越来越多,或者说它的生态、玩法越来越丰富,里面会有一些公链,甚至有一些DeFi的东西,如果它真的变成一个「无限游戏」的话,其实就不会有人作弊了。就像我们现实当中,人生就相当于一个无限游戏,所以大部分人还是不太愿意公开作弊的。所以我觉得这就是看它最后怎么去打造这个生态和产品了。

它里面的价值和资产,肯定不能仅仅局限于游戏的展示或者战斗,我觉得它一定要有其他属性。比如现实中你买辆车,它不仅仅是炫耀,它还有代步的功能。如果是炒这个包,炒这个车,然后把一辆十万钱的车炒到一个亿,那是可以的,但一定是不持续的,所以它一定要赋予其效用。赋予其效用的话,生态的弊端、负面特性就会被稀释。即当经济系统足够完善的时候,你可以有人买个包花个几百万,买辆车花几千万,不理性的事情就会被稀释到大家可以接受,比如土豪每天在里面有几千万的交易、流水、质押。

我非常同意(「Play to Earn」是游戏行业的一次范式转变)这个观点,但并没有那么乐观。就如同当下的币圈一样,他虽然存在,但是依旧不觉得可以长远,包括NFT、GameFi和Play to Earn。区块链最近几年最大的创新其实是DEX,但是你发现这些创新其实都还是基于金融领域、基于交易的、基于收益。所以我觉得不管是现实世界,还是元宇宙,如果你要拓展到更多的人,你就要让很多人都能在相对低门槛的时候参与进来,支付少部分的时间和钱就可以。我认为这个世界其实 99%的人都不太适合做交易,所以如果能让大部分人参与到这个新经济、web3.0、元宇宙这种概念的建设当中,不仅是NFT跟GameFi,还包括其他很多东西,就是非常有价值的。但是从现状来看,短期内我还是悲观的,如果长期的发展可以持续,我觉得还是有希望的。

我觉得公司未来一定会在NFT、区块链领域等有所尝试的,但是不是现在。起码在我可预见的一两年内应该不会参与。希望看到未来更好的发展方向

区块链这个概念,我是通过股市了解到的,后面慢慢地也玩币。后面区块链发展之后衍生出「区块链游戏」这个概念,我也是做游戏的,所以大概了解了一下。

Axie Infinity的高收入主要还是因为它对应的虚拟货币在二级市场的涨幅会带来收入,更多并不是游戏本身带来的。

现阶段的链游其实很简单,我是根本不会去玩这种游戏的,太low了。用户本质不是想去玩那个游戏,本质是想获得那个代币。这个游戏形成了一个小生态,这个代币获得了这个生态里面所有人的认可,这个游戏又比较有意思,大家可以去这个游戏里面去玩。

虚拟世界玩家有三方面的需求:社交、开放和游戏体验。现在正常的手游,腾讯的(玩家)只能和腾讯的用户玩,网易的(玩家)只能跟网易的玩。服务器的限制也是一样。虚拟世界玩家对于这方面(开放性)的需求还是很看重的。

在我们公司层面,其实很少聊到区块链游戏,现在更多的是聊到云游戏、VR游戏这一块。我们经常在聊元宇宙,但更多还是一个概念上的东西。因为我们认为,必须要有AR和VR,才会涉及到「元宇宙」。我们公司很早就关注过AR和VR这一块。因为我们始终认为,游戏行业想出现大的颠覆,必须要有智能设备即终端的改变,比如从电脑到手机,包括以前玩的游戏机。现在手机这么发达了,我们认为下一代终端是VR和AR等可穿戴的智能设备,所以我们还是在布局这一块, 更多地是去探索结合VR,怎么把游戏和线下场景结合起来。

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